Kadokado

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mardi 26 juin 2007

Warriors Orochi



Après Samurai Warriors 2 (cliquez ici), voici un jeu qui fera surement le bonheur des fans de Dynasty Warriors et de Samurai Warriors ! Je vous présente Warriors Orochi !
Il regroupera tous les personnages des deux opus notamment mon préféré : Yukimura Sanada que voici :















Ils ont donc décider de réunir les deux jeux pour éliminer la menace d'un ennemi commun, Orochi que voici :



La difficulté nettement revue à la hausse obligera le joueur à constituer un trio de héros interchangeables, en piochant parmi les 77 personnages à sa disposition !!!

Voici une vidéo qui donne envie de l'acheter de suite ! Mais la sortie n'est prévue qu'en septembre 2007...




mercredi 20 juin 2007

Le Cycle des Princes d'Ambre

Le Cycle des Princes d'Ambre




Chef d'oeuvre de la littérature à mon goût, le Cycle des Princes d'Ambre a été écrit par Roger Zelazny et comporte 10 tomes. Débuté en 1970, le Cycle ne s'achèvera qu'en 1991 ! Mélangeant science-fiction, héroïc-fantasy voire policier, le style de la saga m'a tout de suite séduit. Pour ceux qui ne l'ont pas encore lu, je vous assure que vous manquez quelque chose. Une fois que l'on commence on ne peut plus s'arrêter tellement l'intrigue vous prend. Entre découvertes, fausses vérités, leurres,..., Zelazny vous plonge dans un Univers intraitable, celui des Princes d'Ambre !

Voici un petit résumé de la saga d'Ambre. Trop peu pour dévoiler toute la complexité de l'oeuvre mais suffisant pour vous donner envie de la lire (et relire) !

1) Les 9 Princes d'Ambre
Premier volume de la série des Princes d'Ambre, où Zelazny a su éclairer l'étrange modernité des contes de fées.
Un amnésique se sauve d'un asile psychiatrique après avoir appris le nom de la personne qui l'a fait interner: sa propre soeur. Celle-ci lui révèle qu'il s'appelle Corwin et qu'il est un des neufs frères qui se disputent le royaume d'Ambre, le seul monde réel, les autres n'étant que ses reflets.



2) Les Fusils d'Avalon
Enrichi de nouveaux personnages et de nouveaux concepts, l'univers d'Ambre se déploie ici en un somptueux éventail.
Il est détenteur d'un fabuleux secret, un merveilleux stratège qui lui permet de passer à volonté d'ombre en ombre... Mais il va se heurter à un traître plus fort que son ombre: un être qui a le pouvoir de se déplacer dans toutes les dimensions.



3) Le Signe de la Licorne
L'imagination flamboyante de Zelazny au service du merveilleux pour ce troisième volume de la série des Princes d'Ambre.
Corwin, le prince d'Ambre destiné au trône découvre son frère Caine assassiné. Ce sont des créatures d'Ombre qui l'ont tué, mais qui leur a armé la main ? La recherche du meurtrier conduit Corwin à travers bien des embûches, au seuil d'une révélation mille fois plus importante: la véritable nature de l'étrange royaume d'Ambre de ses mystères et de ses contradictions.



4) La Main d'Obéron
Un danger menace le royaume d'Ambre. Une lèpre noire envahit la Marelle, ce labyrinthe magique qui permet aux membres de la famille royale de passer d'un monde à l'autre et de manipuler le temps. Est-ce le fait d'un des princes qui, par amour du pouvoir, irait jusqu'à mettre en péril l'existence même du royaume ? Faut-il y voir l'intervention des puissances maléfiques qui hantent les Cours du Chaos ? Ou bien la main d'Obéron, le roi disparut dont les Princes d'Ambre redoutent jusqu'au souvenir ?



5) Les Cours du Chaos
Le roi Obéron s'est éclipsé pour la deuxième fois, laissant sa succession ouverte. Mais ce n'est plus pour manipuler en secret les ambitions de ses enfants qui tous convoitent le trône. C'est pour tenter de sauver le royaume, qu'assaillent déjà les forces du Chaos. Ambre la magique, Ambre et sa Marelle prodigieuse, Ambre dont notre Terre n'est qu'un reflet, risque de disparaître. Pour la sauver, il faut s'en dévoiler les ultimes mystères... Et la licorne blanche viendra sceller provisoirement le destin des neufs princes d'Ambre.



6) Les Atouts de la Vengeance
Des neufs Princes d'Ambre, c'est à présent Random qui gouverne le monde dont tous les autres, notre Terre y comprise ne sont que des ombres. Corwin, lui, a disparu, on le croit mort ou privé de raison. Son fils, Merlin, mène depuis huit ans à San-Francisco une existence qui serait paisible si un mystérieux personnage ne tentait de l'assassiner une fois l'an, à date fixe. Est-ce à cause de la Roue spectrale, l'ordinateur aux facultés très spéciales sur lequel il travail ? Les Atouts, la Marelle, à laquelle est venu s'ajouter un autre labyrinthe initiatique, le Logrus, voilà recréé l'univers déroutant d'Ambre que l'intrusion de l'informatique rend plus complexe encore.



7) Le Sang d'Ambre
Avoir à ses trousses un mystérieux ennemi qui tente de vous assassiner à date fixe, voilà qui n'est pas drôle. Être trahi par son meilleur ami et se retrouver prisonnier d'une grotte de cristal ayant la propriété de vous priver de vos pouvoirs: rude coup pour le moral. Devoir sa liberté à une femme qui a juré votre perte et partir ensuite à sa rescousse pour le compte de quelqu'un dont vous avez tout lieu de vous méfier, voilà qui devient très compliqué. Tel est pourtant le lot de Merle Corey. Mages espiègles tapis dans les replis de la réalité, tueurs à gages surgis d'une ruelle obscure, torrents de fleurs jaillis du néant, rien de ce qui est susceptible de mettre en échec ses talents de super magicien ne lui sera épargné. Décidément, il y a quelque chose de pourri au royaume d'Ambre et de ses ombres. Mais qui exactement ?


8) Le Signe du Chaos
Quand on appartient à l'illustre famille des Princes d'Ambre, tout peut arriver. Par exemple, comme Merle Corey en fait l'expérience à la fin du Sang d'Ambre, se trouver projeté dans l'univers d'Alice au Pays des Merveilles. Une situation qui n'est pas forcément désagréable. Mais quand un monstrueux Jabberwock surgit du décor pour se lancer à vos trousses, qu'il est de surcroît rejoint par un Ange Igné de la dernière férocité, vous êtes en droit d'estimer que le Chaos a de drôles de façons de vous faire signe et qu'il est temps de mettre hors d'état de nuire des ennemis qui ont le pouvoir de vous débusquer jusque dans les rêves d'autrui. Encore faut-il les démasquer, démêler le vrai du faux, le traité de l'allié, dans un monde de plus en plus semblable à un gigantesque palais des glaces.



9) Chevalier des Ombres
Surprise de taille pour Merlin Corey au terme de l'affrontement titanesque qui, à la fin du Signe du Chaos, l'a opposé à Jurt, son demi-frère ennemi: il a reconnu en Masque, le mystérieux sorcier qui l'accable de ses espiègleries depuis le Sang d'Ambre, un être cher à son coeur qu'il croyait définitivement disparu. Est-ce encore un tour de l'incorrigible Jasra ? Merlin n'a pas le temps d'approfondir la question, à peine celui de reprendre son souffle. Projeté dans l'espace déroutant qui s'étend entre les univers-ombres, le voici confronté aux simulacres de tous ceux qui, à un moment ou à un autre, ont foulé la Marelle ou son équivalent "chaotique", le Logrus. D'où proviennent ces simulacres ? Pourquoi cherchent-ils à obtenir de Merlin qu'il prenne parti pour Ambre ou les Cours du Chaos? Au coeur du gigantesque échiquier où le promènent des forces qui le dépassent, une autre révélation, vertigineuse, attend le fils de Corwin...



10) Prince du Chaos
Être prince d'Ambre n'a jamais été facile. Mais se trouver écartelé entre sa mère, sorcière du Logrus, et son père, champion de la Marelle, relève du cauchemar. Surtout quand on se trouve pris au centre d'une partie d'échec à l'échelle du cosmos, sommé de choisir entre l'Ordre et le Chaos. Tel est pourtant le sort de Merle Corey, devenu héritier putatif du trône du Chaos, mais fidèle défenseur de l'équilibre de l'univers. Parviendra-t-il à préserver cet équilibre - et accessoirement à sauver la dame de ses pensées, dont l'orbite héberge un joyau convoité par toute les puissances en présence ? Réponse dans ce dixième et dernier acte d'un théâtre auprès duquel le drame élisabéthain fait figure d'aimable cour de récréation

samedi 16 juin 2007

Soul Calibur IV !!!

Ca y est, ils ont enfin sorti le Teaser de Soul Calibur IV !!! Le II était déjà énorme, le III même chose et maintenant le 4 !! Yahouuuuuu !!!


Le Teaser :





La petite voix au début dit : "But it is not yet ready". Cela veut dire que le jeu n'est pas encore fait mais qu'il va surement être crée. Je l'espère !!!

La Liberty Old School !


Alors voilà, je joue à un jeu sur le net qui s'appelle Ogame. Pour s'y rendre cliquez ---> ici
C'est un jeu qui voit s'affronter beaucoup de joueurs. On y construit son Empire, on y colonise des planètes, construit des batiments, vaisseaux spatiaux...et l'on peut même former des Alliances. La mienne s'appelle la Liberty Old School. (cliquez ---> ici)

J'en profite pour saluer tous les Membres qui constituent cette superbe alliance !


Voici donc une vidéo faite par moi-même.





En voilà une deuxième, l'ancienne version. Seul problème sur cette vidéo c'est que le logiciel utilisé m'oblige à m'abonner si je souhaite supprimer les inscriptions au centre. Mais c'est hors de question et ce n'est pas donné en plus !^^





Dites-moi ce que vous en pensez, laissez vos coms !


Si vous aussi vous souhaitez venir dans l'alliance de la Liberty Old School de l'Univers 2, les portes vous sont grandes ouvertes !

Full Metal Alchemist




Voilà, un manga vraiment génial. L'histoire est vraiment bien menée, les dessins sont bien fait,les musiques sont géniales, un scénario qui vous emporte..., s'ajoute à cela un humour oùmême les plus grands peuvent rire ; non vraiment FULL METAL ALCHEMIST est vraimentun manga à ne pas louper.


Pour la tite histoire :
L'histore se déroule dans un monde où certaines personnes ont le pouvoir de transformer des objets en d
'autres objets : on les appelle des "alchimistes".
Cette transformation doit obéir à une certaine règle : l'objet transformé et l'objet issu de la transformation doivent être de masses équivalentes.

Edward Elric est, malgré son jeune âge, un fameux alchimiste qui a perdu son petit frère, Alphonse, lors d'une expérience de transformation interdite. Il a cependant réussi à enfermer l'âme de celui-ci dans une grande armure en fer.
L'aventure des deux frères commence quand ils décident de partir à la recherche d'un objet aux mystérieux pouvoirs capable de les aider à retrouver leurs corps initiaux : la très convoitée "pierre philosophale".


Pour voir les épisodes, c'est : ici

Kiba




Alors voilà un manga vraiment génial ! Peut-être que les musiques sont moins bien que Full Metal Alchemist mais l'histoire est tout aussi prenante et géniale ! Je vous présente KIBA

Pour la tite histoire :
Le vent ne semble pouvoir pénétrer les lourdes structures de cette immense ville, où l'atmosphère suffocante impose aux citadins le port d'un masque en permanence. Cet univers hostile est celui de Zedd, adolescent violent, tourmenté et méprisé par un entourage malveillant. Il aspire plus que tout à la liberté et cherche à fuir un monde qui ne veut pas de lui. Dans ses rêves, il ressent l’appel d’une mystérieuse entité ailée, laquelle semble d'ailleurs liée à l'étrange symbole qui orne sa main gauche.
Le jour de son quinzième printemps allait être celui de la délivrance : il apprend médusé qu’il serait un « Shard Caster », autrement dit un être capable de manipuler un « Spirit Shard » (esprit contrôlant un élément, le vent en l'occurrence). Cette puissante entité, qui hantait jusque là ses rêves, lui apparaît bientôt, ouvrant une brèche spatio-temporelle : Zedd n’hésite pas une seconde, il franchit cette « porte » afin de rejoindre un monde à sa mesure. Il se retrouve dès lors plongé dans un univers parallèle qui semble aux antipodes de sa ville glaciale. Mais cette terre promise, luxuriante et baignée par les rayons du soleil, est sans doute moins paisible qu'elle n'en a l'air: en effet, Zedd atterrit en plein milieu d'un combat entre Shard Caster.


Pour voir les épisodes, c'est : ici